Gra w kości KZT
Po uzyskaniu niepodległości przez Kazachstan w 1993 roku wprowadzono tenge (KZT), które od tego czasu rozwinęło się w niezawodny środek wymiany w całej Azji Centralnej. Kazachstan obecnie przoduje w cyfrowej rewolucji tenge, wdrażając technologię blockchain i kryptowaluty. Tenge to najmłodsza waluta narodowa w przestrzeni postsowieckiej – została wprowadzona 15 listopada 1993 roku, a wraz z nią pojawił się również hazard z użyciem KZT.
Projekt pierwszej serii banknotów został stworzony ręcznie przy użyciu ołówka, akwareli i tempery. Na podstawie szkiców wykonano ręczne grawery w Wielkiej Brytanii, a następnie wydrukowano banknoty. Prace te przyniosły sławę i Złoty Znak Królowej małej rodzinnej drukarni "Harrison and Sons". Tenge stało się najlepszym produktem eksportowym Wielkiej Brytanii, a gry hazardowe w kości KZT zaczęły dynamicznie się rozwijać.
W ciągu tygodnia cztery samoloty Il-86 przetransportowały banknoty z Wielkiej Brytanii do Uralska. Wymagało to osiemnastu lotów, przeprowadzonych w całkowitej tajemnicy. W rekordowe osiem dni pieniądze zostały rozdystrybuowane do banków w całym kraju. Monety wybito w Niemczech z mosiądzu i nowego srebra (stopu miedzi, niklu i cynku), które były specjalnie przygotowane.
15 listopada 1993 roku o godzinie 8:00 rozpoczęła się wymiana waluty, która trwała pięć dni. Każdy dorosły obywatel powyżej 16 roku życia mógł wymienić do 100 000 rubli (równowartość 200 tenge). Po każdej dewaluacji konieczne było tworzenie nowych banknotów. Portrety stopniowo znikały, ponieważ wizerunki twarzy na pieniądzach obrażały uczucia religijne muzułmanów. Projektanci postanowili zastąpić je neutralnymi krajobrazami i zabytkami architektury. Pomimo tych zmian, gry w kości KZT nadal należą do najpopularniejszych w hazardzie.
Waluty cyfrowe rozwijają się dynamicznie dzięki dostępowi Kazachstanu do taniej energii elektrycznej oraz prorozwojowej polityce kryptowalutowej. Gry hazardowe w kości KZT są doskona